首先我想說的是……
不是有一句諺語這樣說嗎,第一個念頭是天使,第二個念頭是惡魔。
就是這樣
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ
PS Vita
2014/6/24
原創性:★★★☆☆3
TPS+打獵遊戲的這個點子目前……至少vita上是沒有其他同類的遊戲啦。
然後世界觀上也是難得這類遊戲裡頭對戰士階級(玩家角色)的待遇不是很好……至少名義上是刑期100萬年的重刑犯啦,後半不管是寫劇本的有沒有記得跟遊戲性上再繼續這樣限制玩家下去都只會造成麻煩而已。
初期還真的是滿多梗的。
要休息嗎?
YES→前進到下一個選項
NO→你沒有不同意的權利,增加10年刑期之後LOOP回來
現在要休息了,要躺下來嗎?
YES→休息
NO→誰叫你躺下來的?增加10年
除此之外還有在城鎮裡不能走五步以上、不能跑5秒以上、不能太靠近或離特定NPC太遠之類雜七雜八的,都要玩家達成特定條件才能解除。
這種演出的出發點是還不差,至於其他細節上怎麼發揮創意就有待後述了。
畫面:★★☆☆☆2
這點倒不愧是vita原生,整體有一個還不差的程度。
貼近一看角色衣服的貼圖材質也有一定程度的解析度。
不過不知道是不是美術風格的關係,模族多邊形本身感覺不是很多,髮型破圖跟外套下擺變成蓬蓬裙的問題也非常嚴重。雖然角色的手指有分開啦……
質是這樣,問題就是量真的太少了。
特別是城鎮裡面,每約3~4個任務玩家就會升一次階級,房間就會被換到一個新的樓層。但是房間內容除了升到等級5的時候會換一次地板跟牆壁的顏色之外沒有任何差別,所謂的樓層也只是三塊完全一模一樣的空間組成的。
第一次出來的時候還會有NPC跟你說要記好自己的房間在第幾區塊(牆上有寫),否則會迷路……只是真的有必要這樣灌水嗎,反正最後還不是用捷徑直接傳送。
音樂:★☆☆☆☆1
嗯。
老實說我不記得這款遊戲任何BGM的旋律。
唯一留在記憶裡的只有出任務前選隊友的那個登登登登~登登登登的貝斯?聲而已,也沒有OP曲就算了,之前網路廣告打很大的虛擬偶像團體的歌也沒有收錄在遊戲裡。
至於聲優陣容就還算是滿平均的,幾個老牌壓穩之後就是中堅跟新人混合,目前為止也沒有感覺有任何非常不搭或是演技明顯差的人存在。
熱中度:★☆☆☆☆1
這類遊戲其實就是一直打任務一直挖素材作裝備而已,本質就在於一直在戰場跟據點之間來回進行同樣的動作,所以遊戲本身的魅力就來自於這個重複動作本身有沒有魅力。
但是看我給的分數就知道,至少我自己認為是不太有。
原因就在下面兩項一起來做簡單的系統跟劇情解析吧,事到如今還是來說聲注意劇透意思意思好了,雖然我都會盡量避開具體的描述跟專有名詞。
某方面而言我覺得這種劇情……
而且說到重複嘛,這款遊戲的大型頭目卻又只分成幾種而已。
上半身:運輸、泛用、砲擊
下半身:二腳、四腳
以上排列組合,外加特殊敵人老虎、蜘蛛、最後頭目型
請問這該怎麼辦?
滿足感:★☆☆☆☆1
說真的這款遊戲沒什麼成就感可言,就算你成功達到了某個目標,感覺大概也就只是"喔,呃……成功啦……嗯好"的程度而已就是了。
嗯那來談談劇情跟世界觀好了。
有些作品的劇情細部處理得不好,我們還可以說"不要想,去感覺"。
但這個自由戰爭……不要想、不要感覺、什麼都別管了。
有人在懷疑世界觀設定不是資源不足大家在搶,可是戰場上還是有複數的補給點讓玩家補充彈藥跟消耗品這個點,光是這個倒是可以硬掰一下,記憶中有NPC提到世界上缺乏的主要是有機資源,其他東西的話一定程度以內都可以用一種叫Will'O的神奇能源代替……說是這麼說啦,不過遊戲中除此之外也就沒有其他詳細的描寫,就連在被敵方襲擊,據點的居住設施被拆掉一大半的事件之後也沒有人對於有沒有辦法重建或是重建的難度發表意見就是了。
然後前述因為有機資源缺乏,所以劇情中有提到冰淇淋是貴重的奢侈品,商店的冰淇淋兌換券也是相當有價值的東西(雖然遊戲上的價值就是平常不能直接買,在地上撿到兌換券拿去給商店老闆就會有一小段對話而已啦),可是某段劇情裡主角又面不改色的直接買了兩個給第一次見面的人物吃,到底是怎樣。
所謂的咎人系統老實說劇情上也相當模糊。
根據劇情的說明,這個世界裡的人類居住在叫做PT的監視社會城市裡,主要分成兩種階級,咎人和市民。
咎人就是所謂的囚犯、受刑人,玩家扮演的角色就是這個階級,主要就是肉體勞動跟基層士兵,待遇上有點接近奴隸?原則上都是從100萬年的刑期開始按照勞動服務(就是遊戲裡的戰鬥任務)的內容跟上繳從中得到的戰利品來減刑。
另一方面市民是所謂的技術人員、工程師之類的職業,還有一部份管理咎人的憲兵也屬於這個階級。
看到這裡我相信各位聰明的讀者們也跟我開始有一樣的疑問了。
開場影片裡還用了個嬰兒告訴玩家人只要一出生就得背個100萬年,你的存在就是罪、只有貢獻才是人生的價值之類的etc,那請問市民跟咎人之間是怎麼區分的?
劇情裡有出現一個曾經是市民,但現在是咎人的人物,但除此之外也沒多加說明制度上為什麼會有這種案例發生,也沒有提到任何相反的例子。路上遇到的市民們根據他們說話的內容跟態度(和年齡),他們也不完全像是咎人拚完100萬年升等上來的(記憶中有提到咎人把刑期抵完就有升上去當市民的機會)。
除此之外還有咎人的女兒也是咎人的狀況,根據本人的說法從年紀很小的時候就開始上戰場參加勞動服務了,可是有另一個"新人"剛加入的時候怎麼看都像是可以用青年來形容的外觀年齡……這傢伙之前都在幹什麼?
到這邊各位應該都已經能感覺出背景設定非常隨便了。
實際遊戲裡的劇情呢?老實說也實在是單調到不行。
一句話說完主線劇情的內容就是,由里A夢~!
初期我方會遇見一個叫做由里安的工程師,可是真的一點都不誇張,劇情裡除了直接開打之外的100%所有問題都是主角交給他解決的。
故事流程就是這樣:
系統:某隊友在某地等你,快去找他
隊友:我們現在要來做什麼事,我先去那邊等你
去到那邊之後
隊友:我發現有點困難,去跟由里安商量吧,我先去那邊等你
由里安:沒問題我幫你解決,材料需要以下素材去這任務可以取得
完成這個新的任務之後
系統:東西拿到了對吧,隊友跟由里安在某地方等你快拿給他
去到由里安那邊
由里安:這是說好的解決方法,這樣就沒問題了
隊友:太棒了我們繼續吧,我先去那邊等你
然後去到那邊又再發現下一個問題,以下重複
我個人覺得"我先去那邊等你"已經可以成為超越"Let's貢獻!"的本作流行語了。
至於結局……
我們的戰鬥現在才要開始!
朝向充滿希望跟敵人的明天Let's貢獻!
自由戰爭 完
請期待SCE老師的下一部作品
差不多就是這樣。
所謂的整天打過來主角家的敵方PT從頭到尾有出現名字的只有一個人而已。
而且他還只是個咎人,有這麼大的官威可以進行這種亂七八糟的計劃也是個謎。
其他還有像是居然在監視機器人面前討論怎麼違法改造監視機器人之類的,族繁不及備載。
舒適性:☆☆☆☆☆0
那麼我們無視了那些莫名其妙的世界觀跟劇情上了戰場,狀況會有比較好轉嗎?
不好意思,真正的地獄現在才要開始。
首先有摸過vita的人就知道,用掌機的按鍵在畫面上移動準心瞄準是一件不是很容易的事。特別是為了在一定大小的畫面里確保視野,敵方的人型單位真的不開玩笑在螢幕裡只有一個點的大小而已。但對NPC敵人而言當然沒有這種困擾,不只是定點狙擊,橫移、繞圈、前進後退拿著步槍連射一樣完全神準,被拿著步槍的敵人在我身邊繞圓圈一面射擊還全部命中的時候我真的只能默默把遊戲關掉……
除此之外,抓準玩家倒地起身無敵時間結束的瞬間再補個幾發也是家常便飯,完完全全就是中彈一發=死的世紀末格鬥遊戲式平衡。你說戰場上中一槍就是致命傷很真實,那老實說請你直接做成一發斃命,每次都要像被NPC用電腦神準的反應像格鬥遊戲名人亂入一樣狂抓起身壓制不是這種遊戲該有的景象。
於是費盡千辛萬苦在大型頭目的砲火之間穿梭把所有的敵方士兵殲滅了,戰鬥會比較輕鬆嗎?答案當然是NO。
因為敵兵會無限重生。
突然出現在你背後的、突然出現在亂戰現場中央的、一大排狙擊手無限在高台上重生的時候真的讓我覺得設計的人腦子有問題。特別是最好笑的奪旗戰規則,我方一邊打倒敵兵一面往前鎮壓,不知不覺中發現旗子突然全都被搶走了。
原因通常如下:
1.敵兵在戰線後方(我軍搶走的旗子)旁邊重生把後面的旗子搶走
2.敵兵大量出現在地圖中央的高台上把站在中間的我方同伴全部打死
3.玩家回過頭來的時候發現我方死光了旗子又全被搶走了還要面對前面敵兵的兩邊包夾
4.失敗
也就是說,這款遊戲完全沒有任何戰線的概念。
戰場上的所有空間都是敵方的陣地,我方只能傻傻的被無限重生的敵方增援圍剿而已。
而且我方當然有重生限制(雖然只有活人操作的角色有而已,不過只有五次在這個容易被守屍秒殺的平衡下真的很吃緊),加上後述的大型頭目,物資不足的我看真的只有玩家的PT而已?
那至於這些沒有活人操作的隊友們的貢獻又怎麼樣呢?
很慘的,像(一部分開發小組相同的)GE系列那種所謂一群新手衝出去送死不如帶NPC出門的優良隊友在這個遊戲是不存在的。自由戰爭只有一個口令一個動作的定點砲台而已。
叫隊友集中攻擊,他們就真的站在原地拼命開槍。別說玩家倒在旁邊不會去救了,敵人的攻擊來了一樣堅持站在原地等死。
那叫隊友掩護自己,下了蘇生重視的指令呢?
這更慘,所有人從此停在原地不攻擊也不移動,等有人倒了才會先開個幾槍假裝有在做事順便浪費黃金搶救時機之後再慢慢走過去救人。救人路上還絕對只走最短一直線距離,中間有障礙物的話就只能看著隊友們臉貼著東西不斷原地跑步。
除此之外還有看到敵方鎖定式的攻擊一出現(角色現在站的位置會出現特效,只要稍微移動一下就可以躲開了)就全體立正站好故意吃招,還有明明有帶近戰武器出門卻不斷對有射擊防護罩的敵人拼命灑子彈之類的神奇行動,導致玩家最後只能當保母不停在戰場上穿梭幫隊友復活。這款遊戲主打的荊棘動作我相信100%所有玩家最大的用途都是拿來打在隊友身上讓他們復活用的,可是偏偏同樣有裝備荊棘的NPC卻沒一個知道要用這招幫玩家復活,總是乖乖走過來在途中被其他守屍的敵人幹掉。
於是我們靠著運氣努力的完成任務,是時候回家強化裝備了,裝備強化系統又如何呢?
首先自由戰爭的玩家角色沒有"防禦力"這個概念,所以當然也沒有防具可以穿。真的要減少從敵方攻擊所受到的傷害的話只有兩個辦法。一個是裝備防禦屬性的荊棘,可以使用一定時間內讓防禦力上升的技能。第二是裝備強化零件,最大裝備五個合計cost 10以內。但是"被○○攻擊時受到的傷害減少"或是"攻擊○○時的傷害增加"這種東西卻是按照敵人的種類去作相當的細分化的,一個cost要3就算了效果也只是總比沒有好的程度。
你問我這種遊戲都要有的迴避動作?
有啊,又慢又短(基本上閃不過任何範圍攻擊)無敵時間又短到幾乎沒有,一滾就無敵那個是敵人才有的,所以請當作不存在吧。而且最火大的還不是敵我迴避動作性能完全不一樣這點,最可惡的是平常只會站著當木頭人的我方NPC隊友,如果你親自拿著槍指著他們的話,他們可是會在你開槍的瞬間就用超反應迴避滾開的。(雖然這遊戲打到隊友也不會受傷就是了,有的話還得了)
OK話說回來,那剩下的武器有兩種方法可以得到。
第一種方法就是直接從敵人身上拿。破壞大型頭目的時候有不怎麼高的機率在戰鬥後拿到完成品的武器,或是敵方咎人死後經過一定時間屍體消失後武器會留在原地可以直接當場拿起來用,不快撿的話很快就會消失了就是。
但是我可以很大聲的說,靠這種方法拿到的武器基本上沒有任何用處,只能拿來賣錢或是丟進工廠當生產消耗品的材料。
因為自由戰爭在挑選武器時要注意的點有四個。
1.武器的初期攻擊力
基礎值愈優秀當然是愈好,這個不需要說明。
有人說基礎值高的武器強化時的增加值也會比較好,但我沒仔細去檢證。
2.武器的稀有度
這個也非常重要,同一種類的武器稀有度愈高,強化時增加的幅度也會愈多。
3.屬性值
這個其實比較沒有那麼重要,雖然這款遊戲很可怕的屬性不合的話威力會被減算,但非屬性特化的武器基本上屬性值都不會太高,個人感覺都是誤差的程度而已。
4.武器的附加技能
這個史詩級的悲劇等一下一起說明。
而問題就在於,直接拿到的完成品武器通常強化等級不會是1,這乍聽之下好想很爽,完成品不用自己做還幫你衝好一半,但是除非把系統完全解析再把強化值背好逆推,否則實質上沒有辦法知道這把武器的初期值(=知道這把武器到底好不好、有沒有強化上去的價值)
所以就只好自己做了。
對啊,打寶遊戲完全否定直接拿到的成品的價值,又偏向打獵遊戲一樣要自己收集素材動手做了。所有生產跟強化又要花費10~25分鐘的"現實時間",不過跟其他部分的悲劇程度比起來這還沒那麼嚴重,而且可以叫任務裡救來的市民(消耗品)來幫你縮短所以就算了。
於是做出來的武器挑好了稀有度跟初期值,現在要來看看技能了。
這技能系統又是個混帳東西,近遠戰武器會很自然的出現對方專用的技能白白佔欄位就算了,還有負面效果的存在。那如果用武器改良系統呢?乍聽之下是把A武器上的技能移動到B武器上那種很常見的東西,但自由戰爭沒有那麼容易放過你。
結果基本上是完全隨機的。
所以把技能合成之後,有非常高的機率拿出來的成品技能被換得差不多了,上面掛滿了從來看都沒看過的東西。如果又是無效的或負面技能的話……真的是欲哭無淚。
難度:★★★★★5
真的是整人兩個字可以形容。
上述的敵方士兵已經這麼可怕人人戈爾哥13了,那大型頭目又怎麼樣?
老實說我個人認為那行動模式只能用隨便兩個字來形容……特別是那隻蜘蛛,基本上就是脫掉裝甲前一直在原地旋轉撞人+撒下滿地擦到就得卡在原地沒有解除方法10秒的蜘蛛網,脫掉之後連發四連跳高空→用力踩地板放衝擊波,而且還會追蹤的攻擊。一般非特殊敵人的排列組合型也一樣,不是同樣神準狙擊或是發射會原地旋轉120度的追蹤飛彈就是突然像發瘋一樣在整張地圖狂跑馬拉松……真的是玩起來只有煩躁而已。被一群只會無腦亂跑亂跳卻又帶著超精密瞄準能力跟超廣攻擊範圍的大小敵人圍毆,難怪連製作人自己中期的關卡就打不過了。
總分:8 / 30 + 5 / 5
結論,當年其實遊戲畫面都還沒出來我看到初報PV就覺得這東西不太妙了,結果最後還是買下去就變成這個樣子啦。
推薦給想嘗試看看製作者滿滿惡意的人。
沒有留言:
張貼留言