累積一段時間了,來寫寫好久不見的遊戲心得吧。
也順便在1.2版消息公布之前做做整理。
GOD EATER 2
PS Vita
2013/11/14
原創性:★★☆☆☆2
這陣子接觸了市場上一些所謂的打獵遊戲,其中有些感覺還不差,也有些真的只能用粗製濫造四個字來形容,同時也能夠理解各家品牌的目標路線在哪裡。
就這點來說,GE系列是真的有讓我感覺到開發團隊想做的是什麼東西。
看得出來他們對一些比較主流的標題都有做過研究,同時也沒有單純跟風照著複製,而是給出一套自己的解答。
我好像給的評價很高,不過這是拿整個系列來說的話。
就GE2單獨一款作品來看……
嗯,GEB1.5。
說好聽一點就是正統進化,難聽一點就是某些格鬥遊戲拿同樣素材修個平衡加個角色換掉一點劇情又是一款新作的程度。
畫面:★★★☆☆3
以vita來說可以算是無可無不可,中~中上的程度吧。
這點倒是沒辦法,畢竟原本是拿PSP當作基礎開發,從一些細節都可以看出多邊形跟材質的限制。同樣的像是角色頭髮、衣襬一樣一片硬梆梆不會飄動,電鋸的刀刃跟格林機砲類的武器也不會旋轉,這些從前作就存在的問題也沒有改進。
至於美術風格?的話倒是見仁見智,不過2的CG模組畫風上因為臉比較長的關係,角色看起來會比1的風格老成一點。
音樂:★★★★☆4
GE系列由椎名豪作曲的音樂一向以高水準著名,這次同樣有維持一定程度。
不過跟上面原創性的段落一樣,就GE2單體的話我給四分。但是如果要跟前作相比……或許我只能忍痛給個2.5~3而已吧。
說起來就是不錯歸不錯,但沒有前作給人那種驚艷的感覺。
新的BGM同樣很棒,可惜主題曲類跟前作比起來就很不行了。OPED給人的感覺就是還不錯而已(特別是ED還因為結局的演出真的慘輸一截),加上前作的名曲No Way Back跟無慈悲な王來到2之後不知道為什麼都被用一個很怪的風格remix。
前者被弄成很奇怪的電音風,特別在長期戰的關卡如果出現這個版本的話個人覺得真的非常痛苦。而後者的音量莫名其妙小到不仔細聽還聽不出有音樂,調整出錯?當然這邊我再強調一次,不跟前作GEB做比較的話還是可以說是我這陣子接觸過的遊戲裡頭相當上位的。
聲優選角方面的話大部分的主要角色也都沒什麼問題,我甚至覺得劇情上很多片段是因為演技而有加分。
最後一個不太重要的點,音效方面幾乎沿用前作。
想想,這樣講好了。
這次的主題曲光のアリア真的不錯,單獨拿出來聽的話絕對是可以留在歷史上的名曲。
但是如果要說能不能達到像前作的神と人と那樣打進國際獎項的等級……
我覺得是NO。
熱中度:★★★☆☆3
身為打獵遊戲上,步調的流暢度倒是有掌握到。
基本系統的基礎也都有做穩,真的想要玩的話可以一路拚很久。
但是有一些小細節上的問題是真的很可惜,可惜到大大抵銷了遊戲基礎設計帶來的的魅力。
這方面我後面一起說明。
同樣也是個如果跟前作比起來的話題,就是說真要起來的話全新追加的敵人並不是很多,發售前大大主打的所謂感應種敵人其實能夠戰鬥的機會很少,能夠做的感應種裝備也並不多,這點對於玩過前作的人可能會讓耐玩度大打折扣。
至於這次新增的BA系統(簡單來說就是裝上技能強化某個特定的動作,一次最多裝備一個)我自己覺得倒是還好。
有人說把全部練滿很麻煩,但因為其實練滿也不會發生什麼事,而且說一句老實話,弱的技能或平常沒在用的東西硬把它練滿之後也不會拿出去用,單純的收藏要素而已。
至於常用的東西的話其實升級的速度就很快了,不知不覺中已經到達等級上限的程度。
滿足感:★★★☆☆3
這篇心得我真的很強調跟前作的比較,但GE2的前作影子就是這麼重,重到我打這句話的時候還有點懷疑到底能不能把2當成一款獨立的新作的程度。
可是首先要說的就是,2的主線劇情真的很爛。
用鋼彈比喻的話就是雖然還沒有種子命運那麼超出人類理解範圍,但跳痛程度至少絕對有超越F91,達到阿給那種境界。
整體完完全全的就是趕場、說明不足。
首先其實仔細研究角色的回憶內容的描寫跟演出就能看出演出上有重大的世界觀矛盾了。
例如說,故事時間點在三年前的前作裡,使用新型神機(武器)的人是極為稀有的存在,但所有回憶畫面裡就算是三年以前的事情還是一樣人人拿著應該要更為稀少才對的新型神機。
或是從前作就開始強調三年前因為物資缺乏的關係,就連身為中上階層的人物糧食也非常單調。但同樣在三年以上之前的回憶畫面裡,從組織叛逃正在被追捕的人物竟然會有經常吃比前面提到的食物明顯更豪華的料理的描寫。
真要罵起劇情本篇的細節,真的還不只這麼一回事:
感覺上握有重大伏筆的角色最後卻不是突然消失就是草草交代了事。
看的出來本來想安排在衝擊轉折處退場的角色戲分卻極少,玩家還來不及認識他就不見了。
攸關劇情跟世界觀根柢的設定卻等同於沒有說明,完全看不出問題的嚴重性就算了,連那個東西具體而言到底是什麼都不知道。
本來以為會有精彩大決戰的重要敵人不知不覺中默默出現默默被打死(重點是遊戲數值上還算是很弱的類別),加上前面劇情太趕場導致都快忘記這個敵人有那裡重要。
角色互動嚴重不足,從頭到尾根本沒有互動的兩個角色最後突然卻像互相認識很久一樣對話。其中一方前面也沒什麼存在感,最後就算突然在結局擔任重要的地位從玩家的立場上看起來也是,嗯……
還有一個演出上的問題,主角(玩家的角色)在前作GEB會在一個很重要的場景開口說話,這次同樣也繼承了這種演出手法,但卻浪費在一句毫無重要性的台詞上,草草帶過到連剛剛那句話是誰講的都要想一下才看的出來。
而且最後講的那件事情也沒有做到,哪招。
或許有人會覺得打獵遊戲不需要劇情吧,不過官方都自稱"類型:戲劇性(Dramatic)討伐動作遊戲",還大大的印在封面上了。
所以我還是要說一句與其做到這種程度不如真的不要劇情,玩家就是一個來到某某據點的獵人,好了開始殺吧! 完
喔對了說到據點,這次設定上玩家們的基地是移動要塞這件事情,一開始包含我在內,周遭不少人還以為會這樣在世界各地不同支部之間轉戰不同的敵人,結果還是從頭到尾就待在那個地方,來自其他支部的人物也只出現在回憶畫面裡或是用過就丟的小配角……
舒適性:★★★☆☆3
基本的系統上沒什麼問題,UI的的寫法除了每次任務結束要手動把採集到的素材收進倉庫之外也都還好。真要說起來大概就是角色跟怪物密集的時候如果一起用特效龐大的攻擊的話偶爾會發生畫面停格的現象,跟選擇任務的時候選單會有短暫的讀取吧。不過兩者體感上都在0.5秒以內,個人認為都在還可以接受的範圍。
只是這次有個新賣點,所謂複合核心系統讓我覺得以打獵遊戲而言方向性不是很正確。
簡單來說是這個樣子的。
這類打獵遊戲傳統流程就是用打倒敵人得到素材去製作或強化特定(通常就是有使用到素材的敵人特徵)的裝備,再用這些裝備去打倒其他有利的敵人來製作強化更多裝備。
而GE2在裝備強化的時候,某些階段消耗的不是特定素材,而是前述的複合核心。
這複合核心怎麼來?
使用一個大範圍內的"所有素材"都可以製作。
所以意思就是乍看之下以量代替質,挑敵人的自由度變高了,但實際上是變低了。
因為為了生產核心,玩家們更會優先選擇那些素材效率最高的任務,從為了某件裝備連續去打某個特定的敵人,變成為了幫所有裝備升級而連斷打某個特定任務。
為這個系統辯護&追加說明的話,並不是所有生產強化都只需要這個核心,從零開始的第一次生產,還有在特定等級的強化時系統要求的還是傳統的指定怪物特定素材。
會發生這種事情是因為GE2的裝備調整上變得更細,每種裝備每進入下個章節時都能強化一次,避免前作的裝備空窗期。
舉例來說就是這樣。
裝備等級的數字等同於主線進度的章節。
某裝備在前作的設計:
新規生產時:LV3→(中間都是空窗期)→能夠進行第一次強化:已經是LV7(因為需要的是難度7敵人的素材)
對玩家而言,在這中間除非另外選擇類似取向的其他裝備來當替代品,否則就得拿著性能落後的裝備上場戰鬥。
而GE2的設計:
新規LV3→LV4(消耗核心)→5(核心)→6(核心)→7(正式升級,消耗指定素材)
換個方式說的話,就是比較接近RPG的升級模式了。
其實這個立意是好的,但是由於實在太瑣碎了,而且加上後期製作核心要求的素材量實在是相當龐大才會造成玩家不好的印象。就算更新之後有調整需求量,一來印象已經造成,二來大方向還是不會改變。
難度:★★☆☆☆2
難度的話,當然是從上場戰鬥之後的系統開始解說了。
真的,神速連擊這口號不是隨便唬人的,戰鬥步調相當輕快,連重型武器都有跟其他同類遊戲的輕型武器同等的速度,根據武器不同,動作的自由度也很高。
GE系列的最大特色之一,捕食攻擊(特定動作打中敵人之後可以在一定時間內得到根據裝備內容不同的能力強化,同時從敵人身上搶來各自不同的遠距離武器彈藥的系統)也變得更加方便。
初代GE只能單獨使用,算是慢速動作的捕食攻擊到了資料片GEB能夠在連段的最後一下快速派生,這次GE2竟然可以接在任何動作之後(不過當然接在連段之後的捕食攻擊效果就比較不好了)。
系列的另一個賣點,前述從敵人身上捕食來的彈藥可以傳給隊友,讓隊友進入比親自捕食效果更高的強化狀態,2做了一個改進,在這個狀態下再捕食成功的話可以繼續維持這個以前無法維持的狀態。
還有前述的BA系統,聽起來玩家變強的手段比以往多了很多。
那聽起來是不是會是款平衡徹底崩壞的無難度腦死遊戲呢?
答案……或許也是NO。
首先玩家的速度跟自由度如此之高,敵人的行動模式當然也是相對的設計。
再來就是GE系列比起其他同類遊戲更注重在多人亂戰,4vs4的狀況根據任務偶爾也是會發生的。但問題也就出在這個敵人的配置上。
到了2之後,製作團隊不知道是不是突然想起當年的某PSU,設計了很多有著相反弱點屬性的敵人同時出現的亂戰任務,這連帶著也影響了裝備的強度平衡,降低了屬性特化武器的價值。導致不少任務甚至拿著無屬性的純物理武器才是最方便的攻略法。
這點真的要多想想。
總分:18 / 30 + 2 / 5
真的,前作太偉大了。
再度強調單獨談論的話,GE2還是不差,絕對有中等~中上的程度,跟其他同類的標題比較起來也絕對不遜色。
但最大的問題就是和前作比起來讓人眼睛一亮的地方真的太少,一款讓製人體會到一個人最強的敵人終究還是自己的遊戲。
扣除掉核心系統跟相反屬性大亂戰任務不少這兩點的話,對主線劇情閉一隻眼閉一隻眼,還是很能推薦給非系列fans的玩家。
不過製作人誇下海口說將來預計每個月會追加資料更新,讓我們期待系統跟平衡上未來會有什麼進步吧。
還在放寒假嗎 有在高雄嗎 要不要來一場鋼彈vs的對戰呢(雖然是極限 VS版)
回覆刪除可是瑞凡 已經來不及了
刪除鏘~
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