最近我發現的,不分國內外或是單機網路,很多遊戲都會有這種通病。
簡單來說就是開發者認為絕對不能讓玩家達到他們想要的目標,覺得好像玩家們在等級達到上限,或是拿到他們想要的那件稀有裝備的瞬間就會立刻關機下線,從此不再碰這款遊戲並且帶走五百名親友一起離開。
沒錯,特別是以網路遊戲來說,留住遊戲人口是很重要的。
稍微拖一點時間來延長壽命我覺得也無可厚非。
但是不可以忘記,人的忍耐是有極限的。
例如說做什麼都只能完全碰運氣,聰明的玩家發現看不到未來願景才真的會馬上放棄。
同時也不可以忘記,武器跟等級只不過是進行遊戲的工具而已,也不是拿來擺著好看的裝飾品。傳統某些單機RPG就會發生這種事:最強武器放在打倒全破之後的隱藏迷宮裡的最強頭目之後的獎勵,而且當然沒有第二輪繼承之類的獎勵。
那拿到了之後請問我要拿來砍誰,欺負路邊小動物來表現我有多麼大俠嗎?
當然有純收集型的玩家存在,但我相信大部分的人在這個狀況下之所以會想要更強大的武器或是等級,當然都是有目標的。
例如說我想挑戰那塊高等的任務地圖,我想去打那隻新開的很強的頭目。
或是我打開狀態列看著我的角色能力數值一口氣飆上去也覺得很爽很有成就感,讓我有動力去挑戰下一個階級的目標。
而你讓我在和我的現實生活折衷之後我能夠付出的時間裡很難,甚至有些遊戲還完全看不到該如何達成這個目標的步驟,那當然只能黯然離開了。
俗話說歹戲拖棚,過度的延命措施有時候只會讓整款遊戲的平衡變得四不像而已。
這篇文章只是感嘆最近很多遊戲的製作人好像覺得總而言之就是加進隨機要素,拖拖玩家的時間就會是一款好遊戲一樣。
或許有人會覺得這是我沒毅力刷寶吧,不過這也沒錯。
我的天竺鼠power沒有這麼高,人老了沒體力整天在籠子裡的滾輪全速奔跑。
你確定他們不是要你拿錢來 不然就給我拿爛裝好好當個初心者嗎
回覆刪除可是這世界上存在著托台錢到就算花大錢還是只能穿破銅爛鐵的遊戲,而且製作人還以為這樣叫做超公平
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