2013年5月31日 星期五

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 心得

這東西嘛……居然可以破15萬。
看樣子是真的很缺遊戲。
沒錯,真的是超缺的。例如說那款還有那款還有那款,拜託發售日快公布。

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
PS Vita
2013/2/28





原創性:★☆☆☆☆1

基本上沒有一個是自己的東西。
PS2時代玩到爛的傳統無雙like式3D動作,真要說稍微比較少見一點的就是戰鬥中的換裝跟脫衣系統而已吧。

更簡單說明一點就是當成劣化個三圈左右的戰國BASARA想就對了。

 畫面:★★☆☆☆2

畢竟不愧是vita……「基礎模組的解析度」還滿高的。

對,就這樣。

雖然已經是系列特色的根本像是用morphing在動,一點重量感都沒有的球形胸部、無碼片都快要變成有碼片的內衣貼圖、(就算把這次裝飾品可以自由調節位置還是)3D破圖很嚴重的服裝、整體設計很廉價的用色sense跟各類顯示量表UI……

說真的Tam(開發工作室)算老廠耶。

 音樂:★★☆☆☆2

基本上……我有印象的BGM只有標題畫面跟月閃那群人原曲是古典音樂的其中幾首而已,其他好像每首都差不多的感覺。聲優大牌好像可以說是大牌啦,不過也就是最近流行的那些人……

主題曲?一般聲優歌。

熱中度:★★☆☆☆2

很單調,真的非常單調。
連關卡都像是劣化BASARA,短短的沒走幾步就意思意思來個一群敵人、地圖其實也沒幾張、戰鬥基本上就是選強的角色按鍵連打(不過這有另一個問題後述),角色之間強弱差距也滿大的,導致線上對戰模式也是瞬間冷卻。

四間學校總共20或22個角色,可是實際上做的事情都差不多,除了換換服裝跟惡搞裝飾品之外也沒有任何裝備要素,只能默默的把屬性特殊能力練滿之後就沒了,角色大家練起來的最終能力取向也都固定,沒有任何變更或補足的餘地。

至於最大重點的服裝跟裝飾品……其實絕對數量也很少,DLC的東西也很微妙這件事不知道該說是有良心還是沒良心就是了。

那些一大堆只有上衣換色的制服是怎樣啊,明明是最大賣點的內衣褲造型也非常的偏,一大堆奇怪顏色的吊帶,但服裝上卻幾乎沒有可以搭配的長襪類,一堆人最後都是兩腿邊掛著神秘的兩條繩子不知道有什麼用,連改變武器外觀的裝備都沒有這點我也很不能接受。

喔對了,結果這次還是不能分開設定變身前後的裝飾品。例如說變身後的服裝設定了女僕裝,想配合它裝上頭飾就會發生變身前明明穿著制服卻掛著女僕頭飾這種其實有點奇怪的狀況。

滿足感:★★☆☆☆2

承上,劇情嘛……某方面而言這個系列每次在做的事情都差不多啦,個人路線的內容其實也就是普普,一副擺明就是提供二次創作梗的惡搞這樣。雖然有四間學校,可是我覺得一般比較沒有愛的人大概第二間後半~第三間就會挫折了吧。

最重要的關卡內容跟遊戲性很單調,就算使用角色再多也沒有用。

舒適性:★★☆☆☆2

首先讀取很久,體感大概有十多秒左右吧。一開始更新之前還連前作有的直接跳過劇情對話的功能都沒有,要多讀取一次對話的內容。就算更新之後可以直接跳過,關卡的讀取時間也還是在同類遊戲裡面算很長的。前述的關卡內容也都非常單調,實在是不知道到底讀了些什麼,不知道這是不是也是讀取關聯的問題,開選單跟游標移動感覺上也有點重。

除此之外一些操作其實也不是非常直覺,轉視角的問題後來是有更新檔加入魔物獵人C字手功能解決了啦,但不知道是原本的鏡頭位置不好還是怎麼樣,總覺得打到搞不清楚自己在哪裡的機率比同類遊戲高很多,加上(雖然地圖非常小)沒有這種東西一定要有的右上角小地圖,更加重了搞不清楚相對位置的慘狀。鎖定系統有歸有,在清小兵的時候也算是有用,但頭目戰就幾乎有跟沒有一樣了,動不動鎖定就不見,甚至鎖著轉向反方向都有。

還有最重要的是玩過無雙的人應該都已經非常習慣L防禦+視角重設,但這款的這個功能居然是R鍵……讓我想起了紅白機時代玩到B跳躍的動作遊戲的時候的心情。

 難度:★☆☆☆☆1

普通模式基本上隨便按按攻擊鍵多半會有辦法的,玩家的HP很高,中期以後其實也不太會被打死了。但問題就出在中期會出現的困難模式,雖然不玩也沒有任何實質差異,沒有只有困難模式才能解禁的要素……可見開發也很懂這模式多麼狗屁倒灶的垃圾。

先不管普通太簡單,困難太非人道這個詭異的調整啦。

這款遊戲明明主打的是爽快的高速連段,但困難模式下卻有大半的敵人受到攻擊不會硬直(看要叫霸體、鋼體、超級裝甲、頑強等,總之……以下簡稱SA好了)。後半關卡原本普通難度只是血多了點的上級雜兵,這下子全都變成掛著SA連發擊飛攻擊,甚至有些外加整場來回高速移動的怪物,打起來只有煩躁而已。還有些敵人也是隨時維持防禦狀態,除了耗氣的必殺技之外就得一個個用出招慢的強攻擊去破防,這真的只是單純拖時間。

另外從前作就有的高難度空襲或鑽地兵彈幕直接開場即死也是存在,只是這次有防禦所以不算那麼嚴重。

最後恐怖的就是頭目了。困難模式後半關卡的頭目戰真的只能說完全不能打,因為SA太嚴重了。

‧以為自己正在攻擊敵人不知不覺之間卻被打飛了。
‧想說成功接了空中連段追擊到空中卻換自己被空中連段了。
‧好不容易麻痺或冰凍解除的瞬間0.5秒內又被定住了。
‧開場敵方斑鳩突然朝著反方向連續衝刺又帶無敵時間從此追不回來了。
‧想說等敵人攻擊動作完露出破綻再上,沒想到對方的攻擊永遠不會停止。

真的,莫名其妙。
已經到了遊戲本身根本不成立的程度了。

 總分:11 / 30

結論就是,這款遊戲告訴了我們無雙系列花了多少的努力在避免陷入單調化上。該抄的不抄,不該犯的錯誤犯了一堆深深讓我體會到企劃本身的預算,還有小組的開發實力都嚴重不足。

與其做成這樣,我寧願他們從系統到操作都直接照抄BASARA。

另外附錄1:









不解釋。


附錄2:剛剛打到一半沒事想到的。

推薦給喜歡巨乳的人的危險遊戲閃亂SV

‧想說忍者學校出身的五個人應該沒問題吧,結果就被同樣胸圍的14個人襲擊了
‧從洞窟徒步3秒的路途中未來被剝光制服倒在地上
‧腳底下好像踩到什麼東西低頭一看就被躲在地底下的飛鳥給撞飛了
‧帶著兔子的忍者被襲擊,醒來的時候發現身上的體操服消失了
‧想用鎖鍊鐮刀攻擊妹妹,正確來說是用鐵鍊把妹妹綁起來之後再把刀搶走
‧被聲音很沙啞的金髮襲擊,不管是學妹「甚至同學」都被襲胸了
‧從學校到墳墓的十分鐘路程之間草莓大福被搶走了
‧以為走進壽司店就安全了,沒想到店裡從老闆到常客全都是忍者
‧女性的1/1有過被性騷擾的經驗。而且根據乳量=戰鬥力的都市傳說導致「胸圍愈大愈危險」
‧講說「怎麼可能這麼危險」的忍者五分鐘後全裸回來了
‧覺得「只要一開始什麼都不要穿就不會被脫衣」的忍者嘴裡被塞滿了海苔捲壽司從露天浴場走回來
‧最近流行的犯罪是「豆芽菜強盜」一手拿著豆芽菜用大劍攻擊其他忍者
‧從忍結界半徑200m內被脫衣的機率是150%。起身瞬間中了秘傳忍法爆掉第二件的機率是50%的意思
‧在半藏學院的性騷擾事件被害者平均一天是9人,其中約5人是來挑戰學炎祭的外校生

沒有留言:

張貼留言